Video Gaming gewinnt an Beliebtheit – auch bei Investoren

Das Thema Video Gaming ist für Jung und Alt interessant und bietet einiges mehr als die umstrittenen «Ballerspiele». Ich bin kein Gamer und doch fasziniert mich der Bereich. Das kommt nicht von ungefähr.

Mein Sohn Simeone ist 19 Jahre alt. Was machen 19-Jährige in ihrer Freizeit? Sie gamen. Und Simeone ist ein passionierter Gamer. Wenn Sie sich nun einen bleichgesichtigen und leicht übergewichtigen jungen Mann vorstellen, der selten bei Tageslicht aus dem Haus geht – wenn überhaupt, kann ich das gut nachvollziehen. Mein Sohn allerdings ist das Gegenteil und hat ein gut funktionierendes Sozialleben.

 

Bis vor ein paar Monaten konnte ich dem Gamen nicht viel abgewinnen. Bis mir Simeone beim Mittagessen mit glänzenden Augen und Euphorie die Faszination für das Gaming vermittelte – mit Erfolg. Der Spassfaktor, die Interaktivität, die Verbundenheit zur Community und das Abtauchen in fremde Welten, die man mitgestalten kann, machen den Reiz aus. Man spielt nicht einfach alleine im stillen Kämmerlein, sondern ist mit Gleichgesinnten aus der ganzen Welt verbunden.

 

Auch die Beliebtheit von E-Sport, dem wettbewerbsmässigen Spielen von Computer- und Videospielen, wird immer grösser. Selbst der FC Basel 1893 hat sein eigenes E-Sport-Team. Das war mir bis dato nicht bewusst. 

 

Das Thema Gaming liess mich im Anschluss ans Gespräch mit meinem Sohn nicht mehr los, und ich besprach es mit meinem Team. Wir starteten eine regelrechte Research-Offensive und schauten uns den Markt, die Anlagemöglichkeiten und die Rendite-Chancen akribisch genau an.

Videospiele sind ein starker Motor für das Wirtschaftswachstum.

Die Vernetzung der Gamer-Gemeinschaft wird täglich grösser und sorgt für grenzenlose Hochstimmung. Die Zahlen, die wir zusammentrugen, haben uns geradezu sprachlos gemacht.

 

Aber schauen Sie selbst:

  • Milliardenumsätze für ausgewählte Bestsellerspiele wie Fortnite, The Sims, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, Candy Crush Saga und wie sie alle heissen, sind real.
  • Epic Games beispielsweise erwirtschaftete im letzten Jahr 3 Milliarden US-Dollar, wovon der grösste Teil auf Fortnite zurückzuführen ist.
  • Videospiele sind ein starker Motor für das Wirtschaftswachstum: Im Jahr 2016 verkaufte die Branche über 24,5 Milliarden Spiele und erzielte einen Umsatz von mehr als 30,4 Milliarden US-Dollar.
  • Während 2011 nur 26% der Smartphone-Nutzer Handyspiele nutzten, stieg der Anteil 2018 auf 61%.
  • Apple, eines der wertvollsten Unternehmen der Welt, kündigte kürzlich an, dass es mit der eigenen Plattform «Apple-Arcade» in das Gaming-Geschäft einsteigen werde. Dieser Markteintritt spricht eindeutig für das Potenzial der Branche.

An Investitionsmöglichkeiten mangelt es nicht: Es gibt Obligationen mit Couponzahlungen bis zu 4,5% im Jahr und mannigfaltige strukturierte Produkte. Solche Zukunftsthemen sind immer mit gewissen Risiken verbunden – das eigene Risikoprofil und der Investitionshorizont spielen eine wichtige Rolle bei der Wahl der Anlagestrategie und dem Entscheid, in solche Anlagemöglichkeiten zu investieren. Selbstverständlich können risikofreudige Anlegerinnen und Anleger mit dem entsprechenden Anlagehorizont auch direkt in Aktien investieren.

 

Wenn Sie wissen möchten, wie sich «Video Gaming» auch in Ihrem Portfolio abbilden lässt, hilft Ihnen Ihre Kundenberaterin / Ihr Kundenberater bei der Bank CIC gerne weiter.

 

Übrigens: Simeone ist jetzt Aktionär von Electronic Arts und hat die Möglichkeit, seine Gaming-Ausgaben in Form von Rendite zurück zu erhalten. Eine klassische Win-Win-Situation, oder?

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